ByteNite Cloud Console (v2 e v3)
Ho progettato due iterazioni importanti della Console di ByteNite in Figma. Il layout v2 ha introdotto primitive chiare per sorgenti dati, template di job e l'intero modello di interazione: stati vuoti, errori, caricamento e successo. Il redesign v3 ha ricostruito l'esperienza attorno a una dashboard Jobs-first, con una gerarchia delle informazioni più pulita nelle viste di dettaglio dei job e un sistema di colori più calmo. Ho costruito e mantenuto la libreria di componenti basata su shadCN, ho specificato stati e token dei componenti e ho collaborato con il frontend a ogni handoff.
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